此篇文章列举了一些红色警戒2尤里的复仇1.001版中的BUG,或者说是问题、缺陷、错误等;经笔者测试,列举的这些点在原版尤里的复仇1.001版中仍然有效,下面是正文:
战斗机类单位比如黑鹰战机,在空中自动返程时按住 ALT 键不放,同时点击鼠标左键移动到己方建筑物能够停靠在建筑物中,对于敌方建筑物在返程前如此操作能够悬停在建筑物上方。
战斗机可以乱停在几乎任意的己方建筑中
空对地导弹(比如黑鹰战机的投弹)发出导弹后的时间,如果目标按 S 键(默认停止键)然后马上点击鼠标左键移动到另一位置,此时该导弹将不会命中,尤其是导弹与目标向同一方向移动时。
磁电坦克使车辆浮空的起步时对车辆释放铁幕,被铁幕笼罩的车辆落在建筑物上时会直接消失,同样的,建筑物如果被铁幕笼罩,车辆也会消失,即使被砸的单位是车辆也是让浮空的车辆消失。
心灵控制塔作为防御建筑却能够延伸扩展建筑建造范围,但光棱塔和磁暴线圈却不能。
建造厂在卖出时,趁卖出动画还未播放完的时候可以选定其移动,这样建造厂就不会真的被卖掉,还会出来被卖掉的小兵,这要求一定的手速,建议可在慢速游戏中尝试。
当有不可上岸的单位在被破坏的桥下停留时,如果工程师修复了该桥梁,那么桥下的单位将被破坏,常见于矮桥,那种木质桥。
带有C4特性的单位如果从东南方向炸船厂,或是在船厂爆炸时处于东南方向,那么自身也会死,比如谭雅炸船厂。
维修厂中正在被维修的车辆可以被超时空军团兵冻住,此时车辆仍然会被维修。
战车工厂的车辆被造出来时,如果选中并命令其移动到维修厂,此时单位就会被卡在车间里出不来,这几乎不会在正常的游戏中出现,因为这要求速度。
车辆刚出厂时命令其进入维修厂
超时空突击队的普通建造图标是英文字幕,这应该是中文汉化版的疏漏。
尤里新兵一星的建造图标是狂风坦克一星的建造图标,这应该是中文汉化版的问题。
防空步兵升到三星后防空能力不升反降。
三星海蝎的对空攻击距离不如无星的。
巨型乌贼在攻击快上岸的可寄生单位时某些情况下会消失,比如遥控坦克、两栖运输艇。
三星的巨型乌贼会尝试攻击飞行的敌方单位,但实际上不会真正攻击,只是会主动向敌方飞行单位靠拢、获得攻击威胁。
警犬在攻击快下水的两栖步兵时某些情况下会消失,比如谭雅,恐怖机器人也是这样的。
带有疯狂伊文炸弹的单位进驻建筑物后不会爆炸,进入载具也是这样,但一旦放出来就会立即爆炸。
尤里X控制的建造厂不能收起为机动基地车。
下面还有 20 条…
一些从战车工厂顶部出来的单位,比如夜鹰直升机、基洛夫空艇在造出来的时候但还没起飞前卖掉该战车工厂那么这些单位就会停在原地不会主动起飞。
一些从战车工厂顶部出来的单位,比如夜鹰直升机在飞出战车工厂的时候,如果战车工厂上面有围墙(就是飞出来的单位从显示效果上看与背后的围墙重叠)的情况可以把该单位卖掉,这还会触发单位售卖的语音播报。
刚从车间顶部出厂的单位可以被卖掉
V3火箭发射车在攻击地面可起飞单位的同时,让可起飞单位攻击一个目标,那么V3火箭的目标将会自动变更为该起飞单位的攻击目标,且无视距离,但如果角度存在折返那么导弹的轨迹将会存在问题,可使用路径点模式轻易测出。
V3 火箭路径巡航问题
超时空军团兵能够通过消灭己方单位获得经验值并升级,巨型乌贼也是这样的。
任务模式中,超时空军团兵在移动很长一段距离时能够保存进度然后载入进度,这样就能够瞬间恢复因移动距离造成的凝滞状态。
超时空军团兵在战斗要塞中攻击时如果战斗要塞进入了两栖运输艇,这时候将会保持超时空军团兵的攻击状态,无论两栖运输艇到哪里都会保持攻击,击杀后的经验值仍为超时空军团兵所有。
当进驻单位正在朝进驻的建筑物移动时,如果此时超时空军团兵消除了该进驻建筑物,那么游戏将会弹窗报错。
三星的超时空军团兵不能穿透围墙攻击,但无星时却可以。
超时空军团兵冻住的步兵单位如果被超级武器杀死,比如铁幕,这个单位将变成丝血的无敌状态并且占用人口空间,但仍旧是凝滞不能操作的状态,不过磁电坦克却能使车辆坠落到其上方将其轧死,如果存在这种凝滞状态的单位,捡到加血箱子时会播放单位丢失的语音并且会播放该单位的死亡声音。
丝血无敌状态
带有C4特性的单位炸桥梁维修小屋时,当其进入到桥梁维修小屋所占格子的时候,使用超时空军团兵将其冻在里面,然后使用超级武器将其杀死,再使用磁电坦克让车辆坠落到桥梁维修小屋上,这时桥梁维修小屋就会消失。

科技钻油井一旦被超时空军团兵攻击过,那么此油井就会失效,不加钱了。
超时空传送直升机到海面时,直升机会停在海面上,但战斗机却会沉下去,部署的武装直升机依然会保持部署状态。
武器具有连发效果的单位在每一次的攻击还未完整结束时能够按 S 键(默认停止键)重置攻击间隔频率并再通过攻击命令直接又攻击,比如天启坦克、多功能步兵车在攻击敌人时不停地快速按 S 键和点击鼠标左键攻击就能够快速攻击,达到“卡攻速”的效果。
连发武器卡攻速问题
车辆单位的售价是单独的属性且默认与原造价相同,也就是说拥有工业工厂与部队回收厂就可以廉价造车然后卖掉刷钱。
如果建造的苏联矿厂或盟军矿厂被围墙完全包围,这时就不会再赠送一个矿车,矿车会被退还成金钱。
如果盟军矿厂或苏联矿厂的倒矿口被建筑物(但不能是围墙,比如可以用机枪碉堡)封闭包围起来,超时空矿车点击回到该矿厂再点击该矿厂时就会直接传送到矿石上面,这样子超时空矿车卸矿后就不能自动找矿了,每次必须手动操作。
真·超时空矿车
在普通对战(遭遇战有效)中,对人机的矿车快速不停地按 G 键(默认警戒键)就会干扰其行动。
具有召唤物单位的武器攻击时如果目标状态发生某些变化就会导致召唤物单位陷入混乱状态,比如命令航空母舰攻击夜鹰直升机的同时,夜鹰直升机起飞,或者是驱逐舰的反潜机攻击潜艇而飞出,目标潜艇正好又隐身了。
移动方式为悬浮的单位在特定地形(比如悬崖)能够通过占位的单位一点点地穿过地形,比如先让两栖运输艇的朝向面向想要穿越的地形,然后让一个单位比如美国大兵在旁边站着,选中两栖运输艇按住 ALT 键不放,同时点击鼠标左键指向这个美国大兵,继续这样连续不停的操作就可以一点点地看到两栖运输艇朝着面朝的方向慢慢浮动。
移动方式为悬浮的单位穿墙问题
部分地图中,两个光棱塔串联造成的伤害不正常,能够一下秒掉建造厂,比如小队联盟中的“埃及之旅”,据说这是游戏引擎的问题。